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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反法西斯国家有哪几个(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(法西斯国家有哪几个jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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